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Tzaar

Tzaar

 Tzaar es el último componente del GIPF Project . Sustituye al trepidante Tamsk dentro del proyecto del autor Kris Burm. Tzaar nos plantea un dilema para cada turno de juego: hacerse uno más fuerte o hacer que el oponente sea más débil...
Otro trepidante y sesudo reto para dos, con el sello de GIPF, el arte de la estrategia.
 

 

 Tzaar

Edad: 8+

Jugadores: 2

Duración: 15 min

 

 

 

Más detalles


22,05 € IVA inc.

P0007TZAAR

Disponibilidad: Este producto está agotado temporalmente


El juego se desarrolla con tres tipos de fichas diferentes: las Tzaars, las Tzarras y las Totts.
Antes de empezar, se colocan todas las fichas al azar en el tablero. En el turno el jugador tiene que:
  Hacer obligatoriamente una “captura” de una ficha del oponente, que esté en línea. No importa de qué tipo sea la ficha. En el caso de que haya unas fichas en pila, sólo pueden capturarse si se ataca con una pila al menos igual de alta.
  Hacer una segunda captura, hacer una ficha o montón más fuerte (se añade una ficha o fichas a otras si están en línea, como en la captura), o pasar.
Los espacios que se queden sin fichas en el tablero, pueden servir para pasar por ellos pero ya no pueden ocuparse con fichas.
Un jugador gana si consigue capturar la última ficha de uno de los tres tipos del oponente: se queda sin Tzaars, Tzarras o Totts. O si coloca a su oponente en una posición en la que no pueda hacer su primer movimiento de captura obligatoria. A la hora de contar qué fichas siguen en juego sólo cuentan las fichas que estén a la vista (en un montón sólo cuenta el tipo de ficha que esté encima).

  

Tablero de Tzaar 2Tablero de Tzaar 1

 

 

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